游戏史上有哪些著名的平衡***故?
- 作者:admin
- 发表时间:2025-06-22 11:35:11
星际争霸1有三个极其影响平衡性的改动, 1、狗池曾经只要150块而不是现在的200块, 这导致当时的比赛到后面都是zvz,狗太快了。
2、神族电兵攻击力削弱, 曾经,一把电可以直接电死一只lurker, 放到现在pvz直接变成优势对抗,zvp猥琐流不复存在。
3、人族防控塔降价提速, 曾经,人族***是100块而不是75块,且建造时间更长, 放到现在zvt直接变成优势对抗,飞龙开局人族别想出门了,稍不注意直接打死。
好在所有的平衡性改动, …。
最新文章
-
字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平?
-
如何设计一条 prompt 让 LLM 陷入死循环?
-
程序员平时都是CRUD开发工作,真的需要深入理解原理性的知识点吗?
-
为什么总有人要说"再见,docker!",那玩nas的为什么还离不开docker,比如绿联,飞牛?
-
如何看待M4单核性能吊打9950x?
-
买到烂尾楼到底该有多绝望?
-
是去干程序员还是公务员?
-
「香港四大才子」之一蔡澜去世,你对他有哪些了解?如何评价他的成就?
-
如何评价女明星梅根福克斯的身材?
-
阿里合伙人「缩编」至 17 人,张勇、彭蕾、俞永福等 9 人退出,对阿里业务及企业管理有哪些影响?